<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>EnVoys of Death</title>
		<link>http://evd.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Aug 2008 15:11:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://evd.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>AMD/ATI работает над DirectX 11-совместимой видеокартой?</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Вечные сплетники с сайта Fudzilla узнали о том, что AMD Graphics Product Group (ex-ATI) уже ведет работу над DirectX 11-совместимым графическим ядром. Предположительно, оно будет называться RV870 – по аналогии с последними релизами бывшего канадского разработчика. Если верить данным Fudzilla, видеокарты на его основе могут появиться даже раньше, чем Microsoft представит DirectX 11 для свободного скачивания. По крайней мере, в это верят осведомленные источники. Как будут обстоять дела на самом деле – известно лишь самой AMD. Видеокарты на основе RV870 должны появиться в третьем квартале следующего года.&lt;/FONT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Вечные сплетники с сайта Fudzilla узнали о том, что AMD Graphics Product Group (ex-ATI) уже ведет работу над DirectX 11-совместимым графическим ядром. Предположительно, оно будет называться RV870 – по аналогии с последними релизами бывшего канадского разработчика. Если верить данным Fudzilla, видеокарты на его основе могут появиться даже раньше, чем Microsoft представит DirectX 11 для свободного скачивания. По крайней мере, в это верят осведомленные источники. Как будут обстоять дела на самом деле – известно лишь самой AMD. Видеокарты на основе RV870 должны появиться в третьем квартале следующего года.&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-27</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-27</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:11:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Премьера фильма Prince of Persia отложена на целый год</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;К сожалению, актерскому составу фильма Prince of Persia: The Sands of Time не судьба блеснуть на больших экранах летом следующего года. Компания Walt Disney Pictures приняла решение отложить премьеру фильма на целый год. &lt;BR&gt;Изначально экранизированный «Принц» должен был попасть во все мировые кинотеатры 19-го июня 2009-го года. Но, по неизвестным причинам, фильм увидит свет лишь 28-го мая 2010-го года. Насколько решение о переносе даты выхода фильм оправдано – сказать сложно. Ведь премьера Prince of Persia: The Sands of Time теперь соседствует с таким кинотитаном как Shrek Goes Fourth, который запросто может лишить «Принца и компанию» нескольких десятков миллионов долларов. &lt;BR&gt;Режиссером Prince of Persia: The Sands of Time выступает Майк Ньюэлл (Mike Newell), принимавший участие в создании фильмов Mona Lisa Smile и Harry Potter and the Goblet of Fire. Принца собственной персоной сыграет Джейк Гилленхол (Jake Gyllenhaal), роль принцессы отдана на растерзание актр...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;К сожалению, актерскому составу фильма Prince of Persia: The Sands of Time не судьба блеснуть на больших экранах летом следующего года. Компания Walt Disney Pictures приняла решение отложить премьеру фильма на целый год. &lt;BR&gt;Изначально экранизированный «Принц» должен был попасть во все мировые кинотеатры 19-го июня 2009-го года. Но, по неизвестным причинам, фильм увидит свет лишь 28-го мая 2010-го года. Насколько решение о переносе даты выхода фильм оправдано – сказать сложно. Ведь премьера Prince of Persia: The Sands of Time теперь соседствует с таким кинотитаном как Shrek Goes Fourth, который запросто может лишить «Принца и компанию» нескольких десятков миллионов долларов. &lt;BR&gt;Режиссером Prince of Persia: The Sands of Time выступает Майк Ньюэлл (Mike Newell), принимавший участие в создании фильмов Mona Lisa Smile и Harry Potter and the Goblet of Fire. Принца собственной персоной сыграет Джейк Гилленхол (Jake Gyllenhaal), роль принцессы отдана на растерзание актрисе Гемме Артертон (Gemma Arterton), а в образе злого визиря выступит Бен Кингсли (Ben Kingsley).&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-26</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-26</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:06:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft пострадал от успешного запуска Age of Conan</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Резвый старт продаж Age of Conan: Hyborian Adventures не мог не повлиять на соотношении сил на MMO-поприще. 700 тысяч зарегистрированных аккуантов за первый месяц для абсолютного нового проекта на рынке – неплохая заявка на безоблачное будущее. Что сказать, даже титан World of Warcraft пострадал от успешного запуска Age of Conan. &lt;BR&gt;В разговоре с инвесторами босс Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) признался, что детище компании Funcom буквально украло игроков с серверов WoW. «Выпуск Age of Conan и ее популярность на протяжении пары месяцев послужили причиной того, что некоторые из наших игроков покинули просторы WoW» - печально сообщил Майк. «Но спустя время мы увидели, что около 40 процентов «ушедших» вновь вернулись в мир World of Warcraft». &lt;BR&gt;Напоследок, Майк в очередной раз заверил общественность, что пока ни одна онлайновая игра не в состоянии свергнуть WoW с MMO-трона. А выпуск второго дополнения к WoW под названием Wrath of the Lich King...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Резвый старт продаж Age of Conan: Hyborian Adventures не мог не повлиять на соотношении сил на MMO-поприще. 700 тысяч зарегистрированных аккуантов за первый месяц для абсолютного нового проекта на рынке – неплохая заявка на безоблачное будущее. Что сказать, даже титан World of Warcraft пострадал от успешного запуска Age of Conan. &lt;BR&gt;В разговоре с инвесторами босс Blizzard Entertainment Майк Морхейм (Mike Morhaime) признался, что детище компании Funcom буквально украло игроков с серверов WoW. «Выпуск Age of Conan и ее популярность на протяжении пары месяцев послужили причиной того, что некоторые из наших игроков покинули просторы WoW» - печально сообщил Майк. «Но спустя время мы увидели, что около 40 процентов «ушедших» вновь вернулись в мир World of Warcraft». &lt;BR&gt;Напоследок, Майк в очередной раз заверил общественность, что пока ни одна онлайновая игра не в состоянии свергнуть WoW с MMO-трона. А выпуск второго дополнения к WoW под названием Wrath of the Lich King лишь укрепит позиции игры. К слову, по последним сведениям, Wrath of the Lich King должен оккупировать прилавки магазинов в конце этого года – между октябрем и декабрем месяцем.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-25</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-25</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:05:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Крестный Отец» вернется в следующем году</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Небольшой флешбэк: в июне этого года бог Electronic Ats Джон Ричителло (John Riccitiello) в беседе с инверторами без прикрас заявил, что в цехах американского издательства кипит работа над игрой The Godfather 2. По словам Джона, в сиквеле нас ожидает резкий геймплейный крен в сторону от привычной GTA-схемы к более многогранной «стратегической» составляющей. Ну, от стратегий The Godfather 2 в настоящий момент должен унаследовать лишь «камеру», позволяющую обозревать весь город с высоты птичьего полета.&lt;BR&gt;Буквально на днях The Godfather 2 вновь вышел из тени. Рассказывая инвесторам на вчерашней конференции о пользе денежных вливаний в EA, Джон невзначай сообщил, что выход The Godfather 2 должен состояться через несколько месяцев после релиза Left 4 Dead (PC, Xbox 360), которая поступит в продажу в ноябре этого года. То есть релиз The Godfather 2 состоится либо в конце 2008-го года, либо в начале 2009-го года. &lt;BR&gt;Омрачает все это лишь один момент – об игре The Godf...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Небольшой флешбэк: в июне этого года бог Electronic Ats Джон Ричителло (John Riccitiello) в беседе с инверторами без прикрас заявил, что в цехах американского издательства кипит работа над игрой The Godfather 2. По словам Джона, в сиквеле нас ожидает резкий геймплейный крен в сторону от привычной GTA-схемы к более многогранной «стратегической» составляющей. Ну, от стратегий The Godfather 2 в настоящий момент должен унаследовать лишь «камеру», позволяющую обозревать весь город с высоты птичьего полета.&lt;BR&gt;Буквально на днях The Godfather 2 вновь вышел из тени. Рассказывая инвесторам на вчерашней конференции о пользе денежных вливаний в EA, Джон невзначай сообщил, что выход The Godfather 2 должен состояться через несколько месяцев после релиза Left 4 Dead (PC, Xbox 360), которая поступит в продажу в ноябре этого года. То есть релиз The Godfather 2 состоится либо в конце 2008-го года, либо в начале 2009-го года. &lt;BR&gt;Омрачает все это лишь один момент – об игре The Godfather 2 ничего неизвестно. Платформы, скриншоты, трейлеры… Ни-че-го. С оптимизмом смотрим в будущее – авось на Games Convention что-нибудь да прояснится.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-24</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-08-02-24</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:04:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Wheelman перенесен на 2009-ый год</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Издательство Midway решило, что не стоит торопить разработчиков игры The Wheelman (PC, Xbox 360, PS3), которые лениво и не спеша корпят над ней с февраля 2006-го года. Кажется, два с половиной года выглядит как солидный срок для создания проекта, на который, в общем-то, люди смотрят с опаской. Вин Дизель (Vin Disel) в роли главного героя – это, конечно, хорошо. Но откровенно затягиваемый цикл разработки не внушает оптимизма. &lt;BR&gt;По последним заявления Midway, The Wheelman должна поступить в продажу в начале 2009-го года. «Midway занимается разработкой и изданием игр высшего качества. Для нас очень важно поддерживать команду девелоперов не только ресурсами, но и времени, нужным для того, чтобы сделать The Wheelman действительно отличной игрой» - не сказал ничего нового представитель Midway. &lt;BR&gt;О судьбе одноименного фильма The Wheelman тоже никаких хороших новостей. Поступив в голливудские цеха в том же феврале 2006-го года, кинокартина так до сих пор не обзавелась...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Издательство Midway решило, что не стоит торопить разработчиков игры The Wheelman (PC, Xbox 360, PS3), которые лениво и не спеша корпят над ней с февраля 2006-го года. Кажется, два с половиной года выглядит как солидный срок для создания проекта, на который, в общем-то, люди смотрят с опаской. Вин Дизель (Vin Disel) в роли главного героя – это, конечно, хорошо. Но откровенно затягиваемый цикл разработки не внушает оптимизма. &lt;BR&gt;По последним заявления Midway, The Wheelman должна поступить в продажу в начале 2009-го года. «Midway занимается разработкой и изданием игр высшего качества. Для нас очень важно поддерживать команду девелоперов не только ресурсами, но и времени, нужным для того, чтобы сделать The Wheelman действительно отличной игрой» - не сказал ничего нового представитель Midway. &lt;BR&gt;О судьбе одноименного фильма The Wheelman тоже никаких хороших новостей. Поступив в голливудские цеха в том же феврале 2006-го года, кинокартина так до сих пор не обзавелась режиссером. Зато в кресле сценариста сидит Рич Улкес (Rich Wilkes), принимавший участие в работе над фильмом XXX, а финансированием проекта занимаются две компании - Paramount Pictures и MTV Films.&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-07-28-23</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-07-28-23</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:20:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SilverStone показала бесшумный блок питания</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Полностью бесшумные, безвентиляторные блоки питания появляются на рынке достаточно редко. Беглый анализ прайс-листов крупных компаний выявил наличие нескольких моделей от Gembird, Topower и FSP. Вскоре к ним добавиться еще одна – серию бесшумных блоков питания Nightjar Series представила компания SilverStone. Блок мощностью 500 Вт собран в полностью алюминиевом корпусе без использования вентиляторов. На одной из его сторон расположен импровизированный радиатор, при создании производитель использовал только надежные твердотельные конденсаторы. Новинка подходит для самых современных систем с мощными видеокартами – SilverStone предусмотрела один 8-штырьковый и два 6-штырьковых разъема питания. Блок поступит в продажу по цене порядка 5000 рублей.&lt;/FONT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Полностью бесшумные, безвентиляторные блоки питания появляются на рынке достаточно редко. Беглый анализ прайс-листов крупных компаний выявил наличие нескольких моделей от Gembird, Topower и FSP. Вскоре к ним добавиться еще одна – серию бесшумных блоков питания Nightjar Series представила компания SilverStone. Блок мощностью 500 Вт собран в полностью алюминиевом корпусе без использования вентиляторов. На одной из его сторон расположен импровизированный радиатор, при создании производитель использовал только надежные твердотельные конденсаторы. Новинка подходит для самых современных систем с мощными видеокартами – SilverStone предусмотрела один 8-штырьковый и два 6-штырьковых разъема питания. Блок поступит в продажу по цене порядка 5000 рублей.&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-07-28-22</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-07-28-22</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:07:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый кулер от Thermaltake</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Компания Thermaltake представила процессорный кулер V1 AX. Новинка подходит для всех современных процессоров Intel (Socket 775) и AMD (Socket AM2, AM2+). За основу производитель взял свой новый V-образный дизайн с длинными тепловыми трубками и 110-миллиметровым вентилятором. Схема совершенно классическая – потоки воздуха проходят сквозь ребра радиатора и охлаждают тепловые трубки, которые уносят тепло от процессора. В комплекте с V1 AX идет регулятор скорости вращения вентилятора – он позволяет плавно изменять скорость (и шум) в обозначенных пределах. Цена новинки пока неизвестна, но она вряд ли превысит 1500 рублей&lt;/FONT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Компания Thermaltake представила процессорный кулер V1 AX. Новинка подходит для всех современных процессоров Intel (Socket 775) и AMD (Socket AM2, AM2+). За основу производитель взял свой новый V-образный дизайн с длинными тепловыми трубками и 110-миллиметровым вентилятором. Схема совершенно классическая – потоки воздуха проходят сквозь ребра радиатора и охлаждают тепловые трубки, которые уносят тепло от процессора. В комплекте с V1 AX идет регулятор скорости вращения вентилятора – он позволяет плавно изменять скорость (и шум) в обозначенных пределах. Цена новинки пока неизвестна, но она вряд ли превысит 1500 рублей&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-21</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-21</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:40:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пустыня Сахара может питать энергией всю Европу</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Новое исследование европейских энергетиков показало, что всего 0,3% энергии, поглощаемой поверхностью самой большой в мире пустыни – Пустыни Сахары – достаточно для поддержания электричеством всей Евроландии. Правда, чтобы собрать всю эту энергию понадобится гигантский массив солнечных элементов, по занимаемой площади сравнимый с Уэльсом. Начинать нужно с малого (в масштабах, разумеется). К 2050 году планируется построить солнечный завод мощностью 100 гигаватт. Стоимость проекта зашкаливает за $700 миллиардов. Подобный завод смог бы обеспечить энергией всю Великобританию. Разумеется, полностью перейти на солнечную энергию получится не скоро, но природа точно оценить попытки.&lt;/FONT&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Новое исследование европейских энергетиков показало, что всего 0,3% энергии, поглощаемой поверхностью самой большой в мире пустыни – Пустыни Сахары – достаточно для поддержания электричеством всей Евроландии. Правда, чтобы собрать всю эту энергию понадобится гигантский массив солнечных элементов, по занимаемой площади сравнимый с Уэльсом. Начинать нужно с малого (в масштабах, разумеется). К 2050 году планируется построить солнечный завод мощностью 100 гигаватт. Стоимость проекта зашкаливает за $700 миллиардов. Подобный завод смог бы обеспечить энергией всю Великобританию. Разумеется, полностью перейти на солнечную энергию получится не скоро, но природа точно оценить попытки.&lt;/FONT&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-20</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-20</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:37:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра по фильму The Dark Knight в разработке</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Совсем недавно мировые кинотеатры оккупировал фильм The Dark Knight – сиквел киноленты 2005-го года Batman Begins с Кристианом Бейлом (Christian Bale) в главной роли. Разумеется, создание второй части обусловлено не только наличием в фильме популярного героя комиксов Бэтмана, но и неплохими кассовыми сборами прародителя. Одно непонятно – отчего же под шумок премьеры фильма никто не выпустил одноименную игру? Ведь с некоторых пор выпускать игры по фильмам стало чем-то совершенно обязательным. Вроде той же утренней чашки кофе. &lt;BR&gt;Спокойствие. Игра действительно находится в разработке. Об этом поведал актер Гэри Олдман (Gary Oldman) в интервью сотрудникам телеканала G4. Правда, сообщить какие-либо подробности по этому поводу Гэри отказался. Но, памятуя апрельские сводки слухов, можно заключить, что в качестве разработчика выступает студия Pandemic, а издателем является Electronic Arts. С другой же стороны – категорически непонятно, почем во время E3 американское изд...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Совсем недавно мировые кинотеатры оккупировал фильм The Dark Knight – сиквел киноленты 2005-го года Batman Begins с Кристианом Бейлом (Christian Bale) в главной роли. Разумеется, создание второй части обусловлено не только наличием в фильме популярного героя комиксов Бэтмана, но и неплохими кассовыми сборами прародителя. Одно непонятно – отчего же под шумок премьеры фильма никто не выпустил одноименную игру? Ведь с некоторых пор выпускать игры по фильмам стало чем-то совершенно обязательным. Вроде той же утренней чашки кофе. &lt;BR&gt;Спокойствие. Игра действительно находится в разработке. Об этом поведал актер Гэри Олдман (Gary Oldman) в интервью сотрудникам телеканала G4. Правда, сообщить какие-либо подробности по этому поводу Гэри отказался. Но, памятуя апрельские сводки слухов, можно заключить, что в качестве разработчика выступает студия Pandemic, а издателем является Electronic Arts. С другой же стороны – категорически непонятно, почем во время E3 американское издательство ничего не объявило на этот счет. Теряемся в догадках. Удачный момент упущен – премьера фильма уже прошла. На многомиллионные продажи EA или любой другой издатель может не рассчитывать.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-19</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-19</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:33:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сэм Фишер отправлен в запас до 2009-2010-го года</title>
			<description>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Майские оправдания Ubsioft теперь можно считать частью истории. Как вы помните, тогда французы падали в пол, давали голову на отсечение, клялись и всячески убеждали нас, что релиз Splinter Cell: Conviction не будет перенесен. Куда там! Даже паршивые слухи о том, что игру якобы начали делать с нуля, сотрудники Ubisoft разбили в пух и прах. «С игрой все нормально» - вторил нам коллективный разум «Юби». &lt;BR&gt;Да, с ней определенно все в порядке. Только вот разработка по «неизвестным причинам» затягивается. Сегодня Ubisoft объявила о том, что релиз Splinter Cell: Conviction переносится на 2009-2010 года. Когда именно игра доберется до прилавков - не сообщается. Объяснение со стороны французов? Как всегда сухо и без света в конце тоннеля. «Мы даем разработчикам еще немного времени, чтобы убедиться в том, что Splinter Cell: Conviction станет действительно «большим» проектом» - заявил в разговоре с инвесторами босс Ubisoft Ив Жильмо (Yves Guillemot). &lt;BR&gt;Друзья, помашите р...</description>
			<content:encoded>&lt;FONT color=&quot;#9400d3&quot;&gt;Майские оправдания Ubsioft теперь можно считать частью истории. Как вы помните, тогда французы падали в пол, давали голову на отсечение, клялись и всячески убеждали нас, что релиз Splinter Cell: Conviction не будет перенесен. Куда там! Даже паршивые слухи о том, что игру якобы начали делать с нуля, сотрудники Ubisoft разбили в пух и прах. «С игрой все нормально» - вторил нам коллективный разум «Юби». &lt;BR&gt;Да, с ней определенно все в порядке. Только вот разработка по «неизвестным причинам» затягивается. Сегодня Ubisoft объявила о том, что релиз Splinter Cell: Conviction переносится на 2009-2010 года. Когда именно игра доберется до прилавков - не сообщается. Объяснение со стороны французов? Как всегда сухо и без света в конце тоннеля. «Мы даем разработчикам еще немного времени, чтобы убедиться в том, что Splinter Cell: Conviction станет действительно «большим» проектом» - заявил в разговоре с инвесторами босс Ubisoft Ив Жильмо (Yves Guillemot). &lt;BR&gt;Друзья, помашите рукой Сэму Фишеру (Sam Figher)! В ближайший год ждать новых похождений из жизни секретного агента не стоит.&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-18</link>
			<dc:creator>ClanLorD</dc:creator>
			<guid>https://evd.clan.su/news/2008-07-25-18</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:32:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>